6 legjobb AI (mesterséges intelligencia) kísérleti hely

Szinte az összes nagy technológiai vállalat innovatív mesterséges intelligencia kísérleteket végez, és a Google nemrégiben közzétett egy weboldalt, amely összegyűjti a legjobb AI kiaknázási projekteket, amelyek valóban érdekesek és érdemes kipróbálni.
Ezek olyan internetes alkalmazások, amelyek mind PC-ken, mind okostelefonokban nyithatók meg, és képesek egyszerű, de különleges dolgokra, amelyekről a közelmúltig lehetetlen volt gondolni egy olyan számítógép számára, amely képessé válik olyan gondolkodásra, mint egy valódi ember.
A Google AI kísérleti webhelyen közzétett demonstrációk közül a mai legjobb és legérdekesebb a következők.
Olvassa el is: 30 Google Chrome-kísérlet (webhely és játék), amelyeket érdemes kipróbálni
1) A Thing Translator egy olyan webhely, amely arra kéri, hogy használjon mobiltelefon-kameráját vagy számítógépes webkameráját egy tárgy vagy bármi más bekeretezésére, és mondja el nekünk, mi az a világ összes nyelvén.
Ezért megtalálhatja a megfelelő szót minden tárgyhoz vagy tárgyhoz, amelyet bekeretezett és fényképezett, és ezt az alkalmazást látva a szót angol, olasz, spanyol és bármilyen más nyelven megszerezheti.
A bekeretezett kép automatikus felismerése nem működik jól a bekeretezett dolgoknál, és valójában demonstrációs kísérlet, de megérdemli és nagyon emlékszik a rejtett címkék Facebook-fotókon történő felismerésére, szintén
a mesterséges intelligenciáról.
2) Az Autodraw, a Google webhely, amely önmagában tervez egy mesterséges intelligencia kísérletet, amely kitalálja, hogy mit tervezünk, hogy befejezhessük.
3) A Giorgio Cam egy AI-hajtású kamera, amely felismeri a fényképeken lévő tárgyakat és zenét hozhat létre.
Ez a kísérlet jól működik az okostelefonnal, és a fényképezőgépet például egyes gyümölcsökre célozza, felismerve őket, majd egy nagyon vicces rap zenét hallgatva angolul.
4) A Quick Draw egy olyan játék, amely mesterséges intelligenciát használ fel a rajzolás automatikus felismerésére.
A játék kéri, hogy rajzoljon valamit, majd a számítógép megpróbálja kitalálni, amíg a rajz pontosabbá nem válik, és a kívánt objektumot nem észleli.
Olyan, mint a Szótár játék, csak a számítógépnek kell kitalálnia, amit rajzolunk.
5) A Végtelen Dobgép egy másik szórakoztató kísérlet, amely képes automatikusan hangok szervezésére ritmikus alap létrehozása céljából.
Megmozgathatjuk a köröket a képernyőn, és kiválaszthatjuk az alaphoz használni kívánt hanghatás típusát.
A térkép akkor is kibővíthető, ha a neve angolul van, és véletlenszerűen kipróbálhatja, amíg nem alakul ki egy megfelelő alap.
OLVASSA FEL: 20 érdekes oldal, amelyet soha nem láttak

Hagyjuk Meg Véleményét

Please enter your comment!
Please enter your name here