Program vagy játék programozása magában foglalja az utasítások összeállítását, amelyek egy adott nyelven vannak, vagyis programozási nyelv.
Ma meg tudtuk próbálni egy alapvető programozási élményt a Google kezdőlapján megjelenő ünnepi logóval (amely továbbra is lejátszható ezen az oldalon), ahol egy fehér nyulat mozgathatunk egy úton, amely utasításokat ad neki a mozgáshoz. .
Ez a logó ünnepli a gyermekeknek szentelt első programozási nyelv, a LOGO nevű 50 éves évfordulóját.
Ennek az ünnepségnek az alkalma lehetőséget ad a programozási nyelvekről való beszélgetésre azoknak a gyermekeknek, akik meg akarnak tanulni, és 8 éves kortól kezdve megértik a programozás alapjait, és további felszereléssel rendelkeznek a jövő számára ( és talán még munkát is találni).
Noha a listán szereplő webhelyek gyermekeknek szólnak, semmi sem akadályozza meg a már életkorú és oltott embereket abban, hogy a programozás alapjainak megtanulására használják őket, tehát elriasztja őket, ha először foglalkoznak könyvekkel.
OLVASSA FELT: Az interneten és a webhelyeken használt fő programozási nyelvek
1) Az első a gyermekeknek szánt programozási nyelv a Scratch, amely a régi LOGO-ból származik (amely az 1960-as évekre nyúlik vissza).
A Scratch interaktív olasz webes alkalmazást kínál számítógépes játék készítéséhez.
Ezután rajzolhatja a karaktert a különböző pozícióiban, rajzolhat egy hátteret, majd a különféle parancsok segítségével mozgathatja és mozgathatja, ismétlődő vagy feltételesen.
A Scratch egy blokk grafikus felületet használ a Lego konstrukciókhoz hasonló élmény létrehozásához, ahol a programozási összetevők, például a műveletek, események és operátorok kerülnek összeillesztésre.
Minden blokknak olyan alakja van, amelyet csak kompatibilis objektumokkal lehet kombinálni.
A Scratch felhasználásával valós animációkat és játékokat készíthet kész képek és karakterek felhasználásával, vagy újak betöltésekor.
A karcolás 8-16 éves gyermekek számára ajánlott.
2) A Blockly egy Scratch-szerű oldal, ahol programozhat egy játékot egy egyszerû grafikus felület használatával, ahol össze lehet állítani a különbözõ blokkokat, amelyek a fõ programozási nyelvek utasításait reprezentálják.
A Blockly olyan blokkoló építőelemeket is használ, amelyek több programozási nyelven is előállíthatnak kódot: Javascript, Python, PHP, Lua és Dart.
A kód a képernyő oldalán látható, ahogy a különböző blokkok össze vannak kötve.
A Blockly tökéletes eszköz a gyermekek és a tizenévesek, mind a fiatalok, mind az időskorúak, köztük a tapasztalatlan felnőttek tanításához.
3) A Tynker egy gyermekeknek és kezdőknek megfelelő programozási platform, amely lehetővé teszi a Javascript és Python programozását, a szokásos blokkösszetétel megközelítéstől kezdve.
A Tynker fizetős oktatóanyagokat is tartalmaz, és a világ számos iskolájában használatos.
3) Az Alice egy olyan szoftver, amely lehetővé teszi a 3D programozás, különösen az objektum-orientált programozási nyelvek, például a C ++ elsajátítását.
Alice az előre definiált blokkokat is használja annak érdekében, hogy megkönnyítsék a gyermekek számára a játékok vagy animációk létrehozását, egy grag and drop felülettel.
Lehetőség van a kameramozgások, 3D modellek és jelenetek programozására is.
4) A Twining egy olyan interaktív játékok létrehozására szolgáló program, mint például feleletválasztós történetek vagy játékkönyvek, amelyek nem programozáson alapulnak, de jóak a választások és a következmények közötti kapcsolat megtanulására.
5) A Microsoft Kodu egy Microsoft program, amely lehetővé teszi a programozás alapvető fogalmainak megtanulását játékkal.
Sajnos 2010 óta nem frissítették, de elérhető és ingyenesen letölthető.
Haladó szintre kerül , programozni is lehet olyan tanfolyamokkal és interaktív kihívásokkal játszva, mint például a Code Academy vagy a Code Combat, olyan webhelyeken, amelyek kifejezetten nem alkalmasak a gyermekek számára, de jó azért, ha el akarja indítani a programozó útját.
Ma meg tudtuk próbálni egy alapvető programozási élményt a Google kezdőlapján megjelenő ünnepi logóval (amely továbbra is lejátszható ezen az oldalon), ahol egy fehér nyulat mozgathatunk egy úton, amely utasításokat ad neki a mozgáshoz. .
Ez a logó ünnepli a gyermekeknek szentelt első programozási nyelv, a LOGO nevű 50 éves évfordulóját.
Ennek az ünnepségnek az alkalma lehetőséget ad a programozási nyelvekről való beszélgetésre azoknak a gyermekeknek, akik meg akarnak tanulni, és 8 éves kortól kezdve megértik a programozás alapjait, és további felszereléssel rendelkeznek a jövő számára ( és talán még munkát is találni).
Noha a listán szereplő webhelyek gyermekeknek szólnak, semmi sem akadályozza meg a már életkorú és oltott embereket abban, hogy a programozás alapjainak megtanulására használják őket, tehát elriasztja őket, ha először foglalkoznak könyvekkel.
OLVASSA FELT: Az interneten és a webhelyeken használt fő programozási nyelvek
1) Az első a gyermekeknek szánt programozási nyelv a Scratch, amely a régi LOGO-ból származik (amely az 1960-as évekre nyúlik vissza).
A Scratch interaktív olasz webes alkalmazást kínál számítógépes játék készítéséhez.
Ezután rajzolhatja a karaktert a különböző pozícióiban, rajzolhat egy hátteret, majd a különféle parancsok segítségével mozgathatja és mozgathatja, ismétlődő vagy feltételesen.
A Scratch egy blokk grafikus felületet használ a Lego konstrukciókhoz hasonló élmény létrehozásához, ahol a programozási összetevők, például a műveletek, események és operátorok kerülnek összeillesztésre.
Minden blokknak olyan alakja van, amelyet csak kompatibilis objektumokkal lehet kombinálni.
A Scratch felhasználásával valós animációkat és játékokat készíthet kész képek és karakterek felhasználásával, vagy újak betöltésekor.
A karcolás 8-16 éves gyermekek számára ajánlott.
2) A Blockly egy Scratch-szerű oldal, ahol programozhat egy játékot egy egyszerû grafikus felület használatával, ahol össze lehet állítani a különbözõ blokkokat, amelyek a fõ programozási nyelvek utasításait reprezentálják.
A Blockly olyan blokkoló építőelemeket is használ, amelyek több programozási nyelven is előállíthatnak kódot: Javascript, Python, PHP, Lua és Dart.
A kód a képernyő oldalán látható, ahogy a különböző blokkok össze vannak kötve.
A Blockly tökéletes eszköz a gyermekek és a tizenévesek, mind a fiatalok, mind az időskorúak, köztük a tapasztalatlan felnőttek tanításához.
3) A Tynker egy gyermekeknek és kezdőknek megfelelő programozási platform, amely lehetővé teszi a Javascript és Python programozását, a szokásos blokkösszetétel megközelítéstől kezdve.
A Tynker fizetős oktatóanyagokat is tartalmaz, és a világ számos iskolájában használatos.
3) Az Alice egy olyan szoftver, amely lehetővé teszi a 3D programozás, különösen az objektum-orientált programozási nyelvek, például a C ++ elsajátítását.
Alice az előre definiált blokkokat is használja annak érdekében, hogy megkönnyítsék a gyermekek számára a játékok vagy animációk létrehozását, egy grag and drop felülettel.
Lehetőség van a kameramozgások, 3D modellek és jelenetek programozására is.
4) A Twining egy olyan interaktív játékok létrehozására szolgáló program, mint például feleletválasztós történetek vagy játékkönyvek, amelyek nem programozáson alapulnak, de jóak a választások és a következmények közötti kapcsolat megtanulására.
5) A Microsoft Kodu egy Microsoft program, amely lehetővé teszi a programozás alapvető fogalmainak megtanulását játékkal.
Sajnos 2010 óta nem frissítették, de elérhető és ingyenesen letölthető.
Haladó szintre kerül , programozni is lehet olyan tanfolyamokkal és interaktív kihívásokkal játszva, mint például a Code Academy vagy a Code Combat, olyan webhelyeken, amelyek kifejezetten nem alkalmasak a gyermekek számára, de jó azért, ha el akarja indítani a programozó útját.